{"id":82297,"date":"2022-04-30T20:52:51","date_gmt":"2022-04-30T20:52:51","guid":{"rendered":"https:\/\/hanstimmerman.me\/?p=82297"},"modified":"2022-05-05T05:56:17","modified_gmt":"2022-05-05T05:56:17","slug":"dematerialisatie-als-essentie-van-de-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/dematerialisatie-als-essentie-van-de-metaverse\/","title":{"rendered":"Dematerialisatie: essentie van de metaverse"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">In de Metaverse komen digitale en fysieke wereld samen. Yin en Yang in harmonie naast elkaar. De Metaverse is niet 3D of 2D, of zelfs niet noodzakelijk grafisch. Het gaat over de <i>dematerialisatie<\/i> van fysieke ruimte, afstand en objecten. Het digitale deel van de Metaverse is een massaal schaalbaar, interoperabel netwerk van virtuele real-time werelden die we vanuit de fysieke wereld beleven. Synchroon wordt ervaren door een onbeperkt aantal gebruikers met ieder een \u2018<i>individueel gevoel van aanwezigheid<\/i>\u2019 zoals identiteit, geschiedenis, rechten, objecten, communicatie en betalingen. De \u00e9chte uitdaging is dit virtuele leven net zo betrouwbaar, betrouwbaar en veilig te maken als dat in ons fysieke leven is georganiseerd.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Augmented Reality<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Op de site \u2018<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/spatialreality.io\">Spacial Reality<\/a>\u2019 kwam ik een<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/spatialreality.io\/edit-reality-how-ptcs-spatial-computing-platform-controls-the-world\/\"> leuk interview<\/a> tegen met Valentin Heun, VP of Innovation Engineering van <a href=\"https:\/\/www.ptc.com\/en\">PTC<\/a> waar ik jaren negentig ook werkte, toen CAD\/CAM, lifecycle en digitale productdata samen vloeiden. Uitdagende tijden waarbij 3D ontwerpsystemen steeds beter producten &#8211; inclusief hun gedrag &#8211; digitaal in het ontwerp-stadium konden beschrijven, uitbeelden en vastleggen in digitale productdefinities. Een enorme datacentrische benadering van een virtuele wereld die de geautomatiseerde fabriek en de huidige productie-industrie mogelijk maakten.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De techniek van CAD-systemen heeft niet stil gestaan en productie-plants worden op de virtuele tekentafel ontwikkeld, gedefinieerd en gesimuleerd. Een technische variant van de metaverse waar engineers intu\u00eftief control hebben over echte, driedimensionale objecten in de echte wereld. Op afstand onderhoud plegen op draaiende machines. Met Augmented Reality een monteur op afstand ondersteunen met reparatie en de vervanging met reservedelen.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Twee revoluties<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Volgens Valentin zijn er op dit moment twee revoluties gaande: \u00e9\u00e9n is \u2018<i>web 3.0\u2019<\/i>, een datagedreven golf van gedistribueerde boekhoudingen op internet, die NFT\u2019s, digitale valuta, slimme contracten en DAO\u2019s mogelijk maakt. De andere revolutie is ruimtelijke computertechnologie. Een ontwikkeling die ons in staat stelt verder te gaan dan de desktop. En ons computergebruik \u2018<i>werkelijk een onderdeel<\/i>\u2019 van ons dagelijks leven te maken. Z\u00f3 echt, dat computersimulaties niet meer van de werkelijkheid zijn te onderscheiden en een nog nooit vertoonde menselijke beleving mogelijk maakt. Dit is de wezenlijke paradigma verandering die momenteel plaatsvindt.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">In zijn ogen is ruimtelijke computing een revolutie die vergelijkbaar is met de personal computing-revolutie. Voordat er desktop computers waren, waren computers slechts beschikbaar voor experts. Tegenwoordig zitten computers in alles dat in de re\u00eble wereld om ons heen aanwezig is. Voor het grote publiek is de computer nog steeds een lastig te begrijpen fenomeen. De informatiewereld is een virtuele wereld, die voor velen lastig voor te stellen is. Iedereen maakt er gebruik van, maar onzichtbare virtualiteit is lastig grijpbaar en dus begrijpbaar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Diepte<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ruimtelijke computertechniek vereenvoudigt het uitbeelden van die onzichtbare virtuele wereld. Om ons beter voor te stellen wat we berekenen, ontwerpen, simuleren en virtueel testen. De desktop en laptop missen de notie van ruimte volledig. Zelfs een Zoom- of Teams scherm geeft je niet het gevoel \u2018<i>in de ruimte<\/i>\u2019 te zijn van de deelnemende gesprekspartners. Je \u2018kijkt\u2019 naar een plat, twee-dimensionaal beeld zonder diepte. Je hebt geen idee waar je bent.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Chat is ook een 2D ding dat goed past in het desktopparadigma en dus Web 2.0. Een bureaublad waar ik 2D mijn muis kan verplaatsen, mijn agenda kan invullen of een tekst kan gaan uittypen. Perfect voor multitasking, maar het heeft niet de \u2018<i>diepte<\/i>\u2019 van onze echte wereld. Chat mist 3D-informatie. Die 2D-blik in je Zoom of Teams meeting geldt ook voor de fabriek. Je kunt robots zien bewegen en werkprocessen overzien, maar de diepte ontbreekt. Je kijkt er naar, maar bent er niet bij. De desktop staat niet toe werkelijk 3D te werken. Daarnaast kost het heel veel rekenkracht om een 3D beeld via een 2D interface te laten zien.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Digitale belichaming<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Web 3.0 biedt de mogelijkheid die drie dimensionale beleving echt te beleven. Je avatar als de digitale belichaming in die ruimte, van waaruit je om je heen kunt kijken en kunt bewegen. Een portemonnee bij je draagt, een inventaris van eigen goederen en een (soms pseudo-anonieme) identiteit hebt. Een digitale ruimte waar je goederen kunt bezitten met eigendomsrecht vastgelegd in digitale contracten. Een ruimte waar je werkende robots ziet en kunt aanraken. Je geest het gevoel heeft in die ruimte aanwezig te zijn, daar te kunnen bewegen en de ruimte te verkennen.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ook een ruimte waar ik als digitale avatar aanwezig m\u00e1g zijn, die voor mij als avatar veilig en beschermd is. Waar ik integriteit tussen mijn avatar en de ruimte toesta en kan borgen. Een juridische handdruk dat ik als avatar veilig in deze ruimte ben en omgekeerd. De geest blijft continu de vertaler tussen je eigen fysieke werkelijkheid en de 3D ervaring in die virtuele omgeving. Zoals Valentin zegt: \u201c<i>het is jongleren met de geest om in deze ruimtes te kunnen functioneren<\/i>\u201d. Net als je een drone bestuurt, blijft het moeilijk om de eenvoudige vertaling te maken tussen de joystick en hoe de drone zich door de ruimte verplaatst.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Intu\u00eftief en alomtegenwoordig<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De uitdaging van 3D ruimtes is het besturingssysteem om je door die virtuele ruimte te verplaatsen. Hoe doe je dat gemakkelijk en intu\u00eftief? <a href=\"https:\/\/www.ptc.com\/en\">PTC<\/a> had met haar 3D-ervaring de achtergrond om ruimtelijk computergebruik verder te ontwikkelen. Om vanuit het perspectief van ontwerper, gebruiker of onderhoudsmonteur die virtuele ruimte in te duiken.\u00a0W\u00e9rkelijk de robot virtueel bij de hand te nemen en te programmeren. Ergens \u2018<i>binnenvliegen<\/i>\u2019 en een defect onderdeel aanraken, losschroeven en vervangen door een spare part.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Het door PTC ontwikkelde platform maakt dit mogelijk. Direct vanachter een scherm of met hulpmiddelen als brillen en headsets. Naadloos overlopen van een stukje fysieke wereld naar een aansluitende virtuele ruimte. Om te ervaren hoe de uitbouw past bij het bestaande deel. Waar \u2018echt\u2019 en \u2018virtueel\u2019 steeds meer door elkaar gaan lopen en we niet meer weten waar we ons bevinden. Wat <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.ics.uci.edu\/~corps\/phaseii\/Weiser-Computer21stCentury-SciAm.pdf\">Mark Weiser<\/a> de computer van de 21ste eeuw noemde: de researcher in de jaren tachtig bij Xerox in Palo Alto die het begrip \u2018<i>ubiquitous computing<\/i>\u2019 bedacht: \u2018<i>alomtegenwoordig computergebruik<\/i>\u2019. Het coole idee dat deze<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>diepgaande techniek opgaat in het weefsel van de wereld, niet te onderscheiden van de echte wereld.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Een nieuwe werkelijkheid<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De integratie van de Metaverse als ruimtelijke computertechniek is aanstaande. De techniek, de idee\u00ebn, de creativiteit, de eerste ervaringen zijn allemaal aanwezig en maken ons als mens z\u00f3 nieuwsgierig dat te ervaren, dat er ontelbare initiatieven zijn om die nieuwe \u2018wereld\u2019 te ontwikkelen, te gebruiken en te beleven. Het complete amalgaam van het digitale en het fysieke. Niet alleen wat betreft digitale identiteit, digitale boekhouding en digitale bezittingen maar ook een digitale beleving in ruimte en gevoel.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">In een eerdere <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/onze-wereld-is-analoog\/\">blog<\/a> \u2018<i>de wereld is analoog<\/i>\u2019 beschreef ik dat de mens, onze wereld en ons heelal fysiek zijn. Zonder fysieke producten als silicon chips, computers, netwerken kan de virtuele wereld niet bestaan. Gebouwd met grondstoffen en fysieke artefacten die wij als creatieve mens hebben bedacht, gedolven, geproduceerd en in werking hebben gezet. En die ons wederom iets fantastisch extra kan geven, dat we nog nooit eerder hebben meegemaakt. We kunnen niet meer zonder die virtuele wereld die we bouwen omdat deze meer en meer zal samensmelten in onze beleving en ervaring.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><b>Zakelijk gebruik van de Metaverse met Digicorp-labs.<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De Metaverse zal &#8211; naast gaming en sociale platformen &#8211; belangrijk zijn voor industrie en overheid. Voor professionele gebruikers, merken en klanten in het Enterprise-segment. Digicorp Labs ontwikkelt oplossingen en tools voor deze professionele virtuele wereld van diensten en digitale producten waar veiligheid, betrouwbaarheid, legaliteit, privacy, beschikbaarheid, continu\u00efteit en accountability de belangrijkste waarden zijn.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mobiele, gebruiksvriendelijke applicaties elimineren beveiligingsrisico\u2019s en kosten. Veilig databeheer en kwantumveilige opslag die privacy en vertrouwelijkheid respecteert en de basis vormt voor decentrale toepassingen en diensten. Te verrekenen met moderne cryptocurrencies en vastgelegd in een blockchain boekhouding. Digitaal beveiligd eigendom van documenten en objecten met NFT&#8217;s en peer-to-peer-gebaseerde informatie-uitwisseling en bedrijfscommunicatie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"Apple-converted-space\">Photo by <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/@julientromeur?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">julien Tromeur<\/a> on <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/virtual?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a>\u00a0<\/span><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In de Metaverse komen digitale en fysieke wereld samen. Yin en Yang in harmonie naast elkaar. De Metaverse is niet 3D of 2D, of zelfs niet noodzakelijk grafisch. Het gaat over de dematerialisatie van fysieke ruimte, afstand en objecten. De \u00e9chte uitdaging is dit virtuele leven net zo betrouwbaar, betrouwbaar en veilig te maken als dat in ons fysieke leven is georganiseerd.\u00a0<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":82301,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[211,194,70,71,72,75,80,138],"tags":[187,223,84,86,87,107,128,130],"class_list":["post-82297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zelf-soevereine-identiteit","category-transformatie","category-data-ownership","category-digital-economy","category-digitalisation","category-innovation","category-trusted-it","category-strategie","tag-metaverse","tag-vituele-wereld","tag-compliance","tag-governance","tag-digitalisering","tag-data","tag-kwaliteitsborging","tag-digitale-platformen"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/hanstimmerman.me\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/julien-tromeur-EWg1-0UjeWY-unsplash-scaled-e1651350791110.jpg?fit=2547%2C793&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=82297"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":82316,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82297\/revisions\/82316"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/82301"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=82297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=82297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=82297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}