{"id":81931,"date":"2021-10-05T18:20:44","date_gmt":"2021-10-05T18:20:44","guid":{"rendered":"https:\/\/hanstimmerman.me\/?p=81931"},"modified":"2021-10-05T18:20:44","modified_gmt":"2021-10-05T18:20:44","slug":"van-burning-man-tot-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/van-burning-man-tot-metaverse\/","title":{"rendered":"Van Burning Man tot Metaverse"},"content":{"rendered":"<p>In 1986 werd een <a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Burning_Man\">vreugdevuur<\/a> ter viering van de zonnewende georganiseerd op Baker Beach in San Francisco. Een grote pop &#8211; <i>de Wicker Man<\/i> &#8211; van wilgenhout werd in brand gestoken en er werd feest gevierd. Het feestvuur op het strand werd in 1990 verboden, maar gelijkertijd werd een soortgelijk evenement gevierd in Black Rock Desert in Nevada. De deelnemers omschreven het feest als een \u2018<i>experimentele samenleving met radicale zelfuiting en radicale zelfvoorziening\u2019<\/i>. Een gemeenschap ontstaat waar iedereen welkom is ongeacht ras of afkomst en iedereen zichzelf kan zijn.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>In 1991 werd het eerste legale Burning Man event gehouden van de laatste maandag van augustus tot de eerste maandag in september, de dag van de arbeid in de VS. Het event sluit af met het feestelijk verbranden van Wicker Man. De \u2018<i>stad<\/i>\u2019 die die week ontstaat heet Black Rock City en heeft een karakteristieke C-vorm rond de Wicker Man, met radialen en cirkelvormige straten eromheen. Straten hebben themakampen met elk een eigen thema. Na afloop ruimen de bezoekers alles op, pakken het in en nemen het mee. Het event wordt georganiseerd door vrijwilligers. Ook in <a href=\"https:\/\/burningman.nl\">Nederland<\/a> is een Burning Man organisatie.<\/p>\n<p><b>Second Life<\/b><\/p>\n<p>De slogan \u2018<i>Burning Man is not a festival. It\u2019s a catalyst for creative culture in the world.<\/i>\u2019 was een inspiratie voor <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Philip_Rosedale\">Philip Rosedale<\/a> die in 2003 de digitale wereld Second Life lanceerde onder de naam Linden Labs. Philip was al eerder bezig met internetvideo\u2019s en richtte in 1997 Linden Lab op &#8211; genoemd naar een straat in Haley Valley, een wijk in San Francisco &#8211; en begon zijn idee van een virtuele ontmoetingswereld vorm te geven. Zijn doel was te demonstreren dat een levensvatbaar model van een virtuele economie of virtuele samenleving mogelijk was. In zijn eigen woorden: <i>\u2018We zien dit niet als spel, maar als een experiment en platform dat in veel opzichten beter is dan de echte wereld.<\/i>\u2019.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Second Life is een interrealiteit, een vermenging van werkelijke en virtuele wereld. Ik heb nog steeds enkele alter ego\u2019s in de vorm van avatars in Second Life, waar ik van 2006 tot 2010 redelijk actief was. Ik heb nog steeds vrienden en kennissen die ik voor het eerst in Second Life ontmoette en pas later in de echte wereld leerde kennen. In het Engels spreekt men van een \u2018<i>immersive environment<\/i>\u2019, een omgeving waar je \u2018ondergedompeld\u2019 wordt. Op virtuele wijze worden zwaartekracht, wind en botsingen gesimuleerd. De dag- en nacht cyclus duurt 4 uur. Binnen de Metaverse van Second Life kun je teleporteren, vliegen, zwemmen en prachtige ontdekkingsreizen over alle continenten maken.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Burning Man inspired<\/b><\/p>\n<p>Vanzelfsprekend is het festival van Burning Man ook virtueel in Second Life te volgen. <a href=\"https:\/\/modemworld.me\/2020\/10\/13\/burn2-2020-the-metaverse-in-second-life\/\">BURN2<\/a> is een extensie van het echte festival en vertegenwoordigt ook deels de community die het festival fysiek bezoekt. Door Corona vond het festival vorig jaar een maand later plaats en dit jaar wordt overgeslagen. Het festival richt zich nu volledig op 2022. Wereldwijd zijn er vele vergelijkbare festivals ontstaan. In <a href=\"https:\/\/vickyflipfloptravels.com\/festivals-like-burning-man-but-cheaper\/\">deze blog <\/a>worden ze allemaal beschreven. <span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Begin September 2021 stond in de Financial Times het <a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/e286f8e3-fda7-4ed1-aa98-89d952967347\">artikel<\/a> \u2018<i>Avatar overload: my trip through the Burning Man metaverse<\/i>.\u2019 De schrijfster is met 3D-bril aanwezig op het virtuele festival \u2018<i>Dusty Multiverse<\/i>\u2019 waar Burning Man\u2019s Black Rock City centimeter voor centimeter is nagebouwd en in kaart gebracht. Tientallen DJ\u2019s treden op en aanwezige prominenten chatten, dansen en genieten<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span>als avatars van de indrukwekkende cyberpracht. Een groots experiment van digitale kunst en virtuele, artistieke uitingen. Een ontdekkingstocht in een nieuwe virtuele wereld. Waar de eerste bedrijven deelnemen en bij wie je je kunt teleporteren naar hun eigen virtuele ruimtes. Ruimtes waar we waarschijnlijk snel zullen worden overspoeld met advertenties. De \u2018<i>Battle of the Metaverse<\/i>\u2019 is begonnen.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>The battle of the Metaverse<\/b><\/p>\n<p>In Forbes stond afgelopen week het artikel \u2018<i>Dawn Of The Metaverse: How Brands can incorporate this creative initiative.\u2019<\/i> De corona-periode illustreerde dat we een groot deel van onze tijd virtueel en digitaal kunnen doorbrengen. De pandemie liet ons de mogelijkheden van de huidige infrastructuur zien. Hoe betere verbindingen er zijn, hoe meer snelheid, kwaliteit en performance we digitaal kunnen realiseren. Hoe makkelijker de kloof tussen fysieke en digitale ruimtes wordt overbrugt.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Marketiers staan met interesse te kijken hoe zij hun merken in die nieuwe virtuele kunnen positioneren. Welke bedrijfsmodellen werken en welke minder of niet. Vele digitale creatieve initiatieven geven een inkijkje in die nieuwe Metaverse wereld. Een plek waar fysieke en digitale realiteit elkaar ontmoeten. Kruising van entertainment, media, business en techniek. De videogame industrie heeft een flinke basis gelegd voor de Metaverse, andere industrie\u00ebn volgen nu snel. Een belangrijke drijver is de pensionering van de babyboomers en de opkomst van de digital first Gen-X, Milennials, Xenial en Gen-Zers die opgroeiden met video-games, surfen op het web en digitaal reizen over de wereld.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Nieuwe markten<\/b><\/p>\n<p>Naast de opkomst van deze nieuwe digitale burgers, zijn drie andere zaken net zo belangrijk. Digitale financi\u00eble assets zijn volwassen. Blockchain, smart contract, crypto-currencies en NFT\u2019s zijn beschikbaar. Daarnaast toonde de pandemie aan dat we prima digitaal en op afstand kunnen werken. Mits we de processen, platformen en techniek transparant aanbieden en gebruiken. Daarnaast stappen dit decennium 2 miljard nieuwe mensen het internet op in Latijns Amerika, Zuidoost Azi\u00eb en in Afrika. Nieuw jong talent dat voor de eerste keer gaat participeren in de wereldwijde economie.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>De game-industrie kreeg een gerespecteerde plaats in de markt en is erkend als accelerator voor opkomende markteconomie\u00ebn. De game-industrie zal in 2024 ruim $200 miljard genereren en heeft het leeuwendeel van de creatieve entertainment- en mediamarkt in handen. Smartgames als opleidingstraject voor leerlingen en volwassenen biedt kansen voor bedrijfsleven en scholen. Als platform voor samenwerking en uitwisseling. De game-industrie heeft de Metaverse al lang ontdekt, begrijpt wat crypto en microbetalingen zijn en gebruikt de blockchain om serieuze zaken vast te leggen. Wat begon met een vreugdevuur op het strand van Californi\u00eb met de Wicker Man, is via de Burning Man en Second Life als Metaverse de basis voor de digitale burger, maatschappij en economie geworden. De digitale wereld gaat nu echt beginnen . . .<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Photo by <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@coopery?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Mohamed Nohassi<\/a> on <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/burning-man?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De corona-periode illustreerde dat we een groot deel van onze tijd virtueel en digitaal kunnen doorbrengen. Marketiers staan met interesse te kijken hoe zij hun merken in die nieuwe virtuele kunnen positioneren. Welke bedrijfsmodellen werken en welke minder of niet. Vele digitaal creatieve initiatieven geven een inkijkje in die nieuwe Metaverse wereld. Een plek waar fysieke en digitale realiteit elkaar ontmoeten. Kruising van entertainment, media, business en techniek. Naast de opkomst van deze nieuwe digitale burgers, zijn drie andere zaken net zo belangrijk. Digitale financi\u00eble assets zijn volwassen. Blockchain, smart contract, crypto-currencies en NFT\u2019s zijn beschikbaar. Daarnaast toonde de pandemie aan dat we prima digitaal en op afstand kunnen werken. Mits we de processen, platformen en techniek transparant aanbieden en gebruiken.<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":81935,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[71,72,75,138],"tags":[103,109,130,187,189,190],"class_list":["post-81931","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-digital-economy","category-digitalisation","category-innovation","category-strategie","tag-virtualisatie","tag-innovation","tag-digitale-platformen","tag-metaverse","tag-second-life","tag-games"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/hanstimmerman.me\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/mohamed-nohassi-UKX_DwNKXSA-unsplash-scaled-e1633457280877.jpg?fit=2240%2C787&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81931"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81931\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81938,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81931\/revisions\/81938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/81935"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=81931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hanstimmerman.me\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=81931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}